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網龍受邀參與云棲大會,分享游戲科技創新實踐
9月19日—21日,以“云啟智躍,產業蝶變”為主題的2024云棲大會在浙江杭州云棲小鎮舉辦。大會設置三大主論壇和400多場分論壇,并開放約4萬平方米展區,聚焦AI、云計算、大模型、自動駕駛、機器人等前沿科技主題,匯聚全球科技專家、行業領袖交流思想、分享經驗、展示創新成果。
云棲大會自2009年起每年舉辦,被業內廣泛認為是中國云計算產業鏈的年度盛會。網龍作為游戲領域領軍企業,受邀參與大會,并與全球頂尖科技企業的代表、專家學者共同探討云計算、數據倉庫、AI等技術在游戲行業中的應用發展及創新。
在大會主論壇上,阿里巴巴集團CEO吳泳銘表示,過去22個月,AI發展的速度超過任何歷史時期,但AI最大的想象力絕對不是在手機屏幕上,而是在滲透數字世界、接管數字世界并改變物理世界。
同時,中國科學院虛擬經濟與數據科學研究所的研究指出,游戲科技已成為AI創新發展的重要驅動力。游戲科技與AI呈現共生關系,游戲AI在開發玩家對抗內容、智能化教育教學、版本平衡性調試等服務性功能板塊的嘗試,為AI多場景落地提供新思路和新建議。
作為中國領先的網絡游戲開發商、運營商和發行商,網龍近年來密切關注并積極布局AI、VR/AR、云計算、大數據等前沿技術領域,展現了在游戲科技領域的深厚實力和創新能力。網龍高級工具開發程序員林曉煒及高級數據開發工程師王張浩在《網龍游戲平臺+大數據上云的探索和實踐》主題分享中,介紹了網龍游戲通用平臺系統架構優化、微服務化重構以及海外游戲服務延時優化等方面的技術決策和實踐經驗。
網龍高級工具開發程序員林曉煒(左)及高級數據開發工程師王張浩(右 )作《網龍游戲平臺+大數據上云的探索和實踐》主題分享
網龍技術專家介紹,網龍在游戲通用平臺的系統架構方面,通過不斷的技術創新和架構優化,成功解決了海外延時、性能瓶頸、數據多樣化等關鍵問題。在平臺服架重構升級方面,網龍采用Go語言重構核心業務鏈,通過微服務化改造,打造游戲通用平臺,實現全球統一架構,統一平臺化。這些技術決策和實踐經驗為面臨類似需求的企業提供了一個可參考的路徑。
特別值得一提的是,網龍在降低海外網絡延遲對游戲體驗影響方面,取得了顯著成果,網龍將數據非強一致的業務進行前置化單元部署,剩余業務通過“阿里云GA加速+核心骨干網方案”來輻射全球用戶,提升了全球玩家的游戲體驗,這一成果不僅對網龍自身的全球業務拓展至關重要,也為其他游戲企業提供了寶貴的經驗。
此外,網龍還分享了在國內IDC服務上云過程中的技術難點、解決方案及其帶來的效益。通過與阿里云Paimon的湖倉一體方案合作,網龍實現了流批一體的數據處理和存算分離的數據查詢,這一創新實踐不僅提升了數據的時效性,還解決了數據冗余問題,減少了數據的存儲成本。
作為中國網絡游戲的先鋒,網龍持續以“創新”作為重要競爭力,建立了中國第一網絡游戲門戶,先后自主研發了包括《征服》《魔域》《英魂之刃》等在內的多款網游及手游精品。目前網龍游戲產品現已覆蓋英、法、西、阿拉伯等11種語言區域180多個國家。